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業種別成功実績 ゲーム

  • 株式会社キュービック

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    与件内容 業界・商材

    スマホゲーム

    目的

    国内外新規ユーザーのインストール獲得及び休眠復帰

    KPI

    目標CPI 500円以下

    実施内容 媒体

    GoogleAC、ASA、Facebook、Twitter、TikTok、LINE広告、SmartNews、各種ADNW・DSP

    予算

    広告運用:1,000万/月

    ターゲット

    IPファン×スマホゲーマー

    配信期間

    2年

    依頼主が抱えていた問題

    新規事業のため業界理解が浅く、特に運用型広告のノウハウを有していない点。

    実施内容の詳細(工夫した点など)

    プロモーションのキックオフからジョイン。上流から下流まで幅広くデジタルマーケティングのご支援をしています。
    下記は一例です。
    ・ターゲットユーザーの洗い出し
    ・メディアプラン作成
    ・SNS運用
    ・運用型広告
    ・純広告
    ・クリエイティブ制作
    ・ASO提案
    ・各種レポーティング 等

    また、クライアント企業のナレッジメント化も支援させていただきました。
    一例としては、勉強会の開催、インハウスマーケター育成などです。

    その他(コミュニケーションで意識した点など)

    目先のKPIではなく、クライアントサービスのグロースを見据えてプロモーションの提案を行います。
    場合によっては広告出稿の抑制と他施策へのアロケーションをご提案します。

    報告や提案はPUSH型で行います。
    本件に関しては海外同時配信だったため、国別のLTVやイベントスケジュールを掛け合わせ、緻密に運用方針の切り替えをご提案しました。

    運用報告は、毎週の定例MTGと週3回前後のテキスト報告を行っています。
    運用レポートは土日祝関係なく毎朝更新しています。
    毎週の定例では運用実績と今後の方針、クリエイティブ効果、イベントに合わせたプロモーションのおすり合わせ等を行います。

    改善できたKGI・KPI

    • CPI¥400
    • ROAS130%
    • リリースから1年後、単月で上記の成果と継続的にパフォーマンスを維持
  • 株式会社ゲシェルマーケティング

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    与件内容 業界・商材

    ゲーム

    目的

    プラットフォームの新規会員獲得

    KPI

    新規会員獲得単価:500円

    実施内容 媒体

    Google、Facebook/Instagram、Twitter、DSP

    ターゲット

    20代以上の男性

    配信期間

    2020年7月~

    依頼主が抱えていた問題

    サービス立ち上げ時期だったが、新規獲得単価が高く思うように利用者を増やせていなかった点。

    実施内容の詳細(工夫した点など)

    類似拡張やカスタマーオーディエンスの活用などを行っていましたが、質は良いものの単価が高い状況が続いていたため、インタレストの中からも「ゲームプラットフォーム」「オンラインゲーム」などをピックアップして、オーディエンスボリューム・CPC・CPAのバランスを取れるターゲティング設定を模索しました。インタレストでも類似拡張よりCPAを安価に抑えられるものはやはり存在しており、そちらを活用することで目標CPAのクリアを達成しました。
    クリエイティブの量産体制も敷き、劣化が早い中でも安定して効率を改善できる環境を整えることで、CPAの改善と獲得数の伸長を実現しました。

    その他(コミュニケーションで意識した点など)

    CVの伸長も重要でしたが、サービスを盛り上げていくため初期からROASも加味した広告施策の提案と実行を行いました。媒体別・キャンペーン別などの粒度でROAS計測を行い、効果の良いタイトルやターゲティングを抽出することで、高ROASを達成しました。

    改善できたKGI・KPI

    • CV数:月間目標20,000件→25,000着地を達成
    • CPA:500円目標→400へ改善
    • ROAS:10%前後→30%まで改善(3ヶ月間での回収見込み)

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